Wir lassen nie vom Suchen ab,
und doch, am Ende allen unseren Suchens,
sind wir am Ausgangspunkt zurück
und werden diesen Ort zum ersten Mal erfassen.
T.S Eliot
우리는 탐험을 중단하지 않을 것이다.
그래서 탐험의 끝은 처음으로 돌아가 그 시작을 알려 줄 것이다.
T.S Eliot의 ‘작은 현기증’
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[디아티스트매거진=남달라] 평생에 한 번 마주칠 최악의 20분이 예고 없이 찾아왔다. 그리고 위기를 벗어나기 위해 몸부림 치던 그 짧은 시간이 예상치 못한 결과로 지나갔다. 눈 깜박할 사이, 나는 다시 돌아간 20분 전에 서 있다. 반복되는 시간 앞에 롤라는 운명의 끝을 바꾸기 위해 달리고 또 달린다.
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1998년 8월 20일 Tom Tykwer 감독은 대중에게 독일 영화계의 혁명이 될 만한 영화를 선 보였다. 17년이나 지난 영화라고는 믿기지 않을 만큼 세련된 사운드와 빠른 속도로 움직이는 기교적인 카메라 앵글, 그리고 지루해 질때 쯤 아주 약간의 애니메이션을 첨가하여 선보이는 감독은 영화 속 롤라가 스치는 모든 인연에도 이야기를 담아냈고, 각각의 관계, 그리고 그들의 삶과 죽음 사이의 작은 운명의 변화들을 결정하는 요소들을 세 번의 반복되지만 다른 경우의 수 안에서 업그레이드 되는 운명이야기를 담은 연출로 보여준다.
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넌 사랑이 뭐든지 해결한다고 했지?
빨간머리 로라는 어느 날 다급한 목소리의 마니에게로부터 전화를 받는다. 다짜고짜 그는 10만 마르크, 우리 돈으로 약 1억원을 잃어버렸다며 무슨 일이 있어도 20분 후에 그 돈을 자신의 보스에게 가져다 주지 않으면 자신은 죽음을 맞게 될 거라며 울먹이다 한술 더 떠 기왕 이렇게 된 거 20분 안에 돈을 구할 수 없다면 슈퍼마켓을 털겠다고 한다. 황당한 전화를 받은 로라는 한치의 불신도 없이 어떻게든 20분안에 1억을 구해 그를 구하겠다는 목적하나만 가지고 롤라의 필사적인 20분짜리 달리기가 시작된다.
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아빠, 내 일생에서 가장 도움이 필요하고 아빠가 날 도와줄 유일한 사람이라면 도와줄거에요?
롤라는 10만 마르크라는 목돈을 구하기 위해 은행장인 아버지에게로 뛰어간다. 있는 힘을 다해 달려가지만 아버지는 그녀에게 돈을 꺼내놓을 생각이 요만큼도 없어 보이고 오히려 딸을 미치고 귀찮은 여자 취급을 하며 제 손으로 문 밖으로 끌어낸다. 아빠의 홀대에 충격을 받은 롤라는 눈물을 쏟지만빠르게 감정을 추스르고 마니를 향해 다시 달린다.
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더 빨리 올 수가 없었어. 왜 날 안 기다렸어?
20분 동안 롤라를 기다리던 마니는 오지 않는 그녀를 뒤로 하고 끝내 결심한 듯 하지만 담담한 표정으로 슈퍼마켓 안으로 들어간다. 그리고 방아쇠를 당겨 슈퍼마켓을 초토화 시킨 그의 뒤로 온 힘을 다해 달려온 롤라가 묻는다. ‘왜 날 안 기다렸어?. 이미 벌어진 상황을 본 후 그녀는 그와 함께 하려는 생각 하나로 강도 짓에 동참한다. 계산대의 모든 돈을 싹 쓸어 담고 둘은 필사적으로 도주하지만, 경찰에게 포위되고 잘못 쏘여진 총에 맞고 롤라는 쓰러진다. 이렇게 숨도 못 쉬고 지나간 20분이 끝이 난 듯 보였지만 쓰러진 롤라가 눈을 뜨고 다시 모든 상황은 20분 전의 제자리로 돌아간다. 그리고 롤라는 또 다시 뛰어야 한다. 다시 펼쳐질 또 다른 운명을 담은 20분을 위해.
Nach dem Spiel ist vor dem Spiel.
게임의 끝은 곧 게임의 시작이다.
S.Herberger
게임과도 같은 인생 안에서 내 스스로 만들어 가는 과정이 있고, 그에 따라 인생의 방향의 각도는 미세하게나마 달라진다. 살면서 한번쯤 마주하고 싶은 내 운명을 바꿀 수 있는 20분이 주어진다면, 내가 달리는 만큼 내 운명을 조금 더 나은 방향으로 돌려 놓을 수 있다면 그 재밌는 게임은 멈추지 않기를 누구나 바랄 것이다. 하지만 비현실적인 상상속에서 깨어나 어차피 되돌 릴 수 없는 인생의 과거라는 것을 깨달았다면 이제 앞으로 롤라에게 주어진 펼쳐질 남은 두 번의 20분이라도 마저 보고 대리만족의 희열을 느끼며 같이 달려보자.



















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